|
Chi tiết khóa học
LỘ TRÌNH GAME ART 2D

LỘ TRÌNH GAME ART 2D

All-level 53

Hành trình học trực tuyến một-kèm-một của chúng tôi được thiết kế chuyên nghiệp nhằm nâng bạn từ một học viên trở thành chuyên gia tiềm năng trong ngành. Khám phá một trải nghiệm học tập độc đáo khi khóa học của chúng tôi bao gồm những vật liệu cần thiết, hướng dẫn bạn một cách mạch lạc từ những khái niệm cơ bản đến các kỹ thuật nâng cao trong thiết kế game. Đây không chỉ là một khóa học trực tuyến; đây là một lộ trình cá nhân hóa dẫn đến thành công, hỗ trợ phát triển sự nghiệp của bạn hoàn toàn phù hợp với khát vọng của bạn. Hưởng lợi từ những đặc quyền độc quyền như sự hướng dẫn tận tâm một-kèm-một và nguồn học liệu trực tuyến không có đối thủ.

Bạn sẽ làm được gì sau khóa học
KIẾN THỨC NỀN TẢNG
KIẾN THỨC NỀN TẢNG
Combo đem đến cho bạn cơ hội tiếp cận kiến thức từ vỡ lòng đến nâng cao, giúp bạn hiểu sâu hơn và xây dựng nền tảng về bộ môn đồ họa
CƠ HỘI VIỆC LÀM
CƠ HỘI VIỆC LÀM
Trang bị cho bạn bộ kỹ năng cần thiết, giúp bạn sẵn sàng cho sự nghiệp và tạo ra các sản phẩm đóng góp vào cộng đồng nghệ thuật từ sáng tạo.
THỎA NIỀM ĐAM MÊ
THỎA NIỀM ĐAM MÊ
Khám phá tiềm năng sáng tạo và biến ước mơ nghệ thuật thành hiện thực thông qua vẽ tranh minh họa, tạo hình nhân vật, thiết kế,...
NÂNG CAO KỸ NĂNG
NÂNG CAO KỸ NĂNG
Cơ hội để bạn nâng cao tư duy nghệ thuật và thiết kế, từ đó tận dụng kiến thức mới để tự do sáng tạo và tạo ra giá trị từ kỹ năng cùng những sản phẩm của mình.
Khóa học dành cho
Giảng viên
Portfolio của giảng viên
Chương trình học
LỘ TRÌNH GAME ART 2D

Hành trình học trực tuyến một-kèm-một của chúng tôi được thiết kế chuyên nghiệp nhằm nâng bạn từ một học viên trở thành chuyên gia tiềm năng trong ngành. Khám phá một trải nghiệm học tập độc đáo khi khóa học của chúng tôi bao gồm những vật liệu cần thiết, hướng dẫn bạn một cách mạch lạc từ những khái niệm cơ bản đến các kỹ thuật nâng cao trong thiết kế game. Đây không chỉ là một khóa học trực tuyến; đây là một lộ trình cá nhân hóa dẫn đến thành công, hỗ trợ phát triển sự nghiệp của bạn hoàn toàn phù hợp với khát vọng của bạn. Hưởng lợi từ những đặc quyền độc quyền như sự hướng dẫn tận tâm một-kèm-một và nguồn học liệu trực tuyến không có đối thủ.

53
Video bài giảng
33h
Thời gian học
12
Thành phẩm đạt được
Khóa 1 CÔNG CỤ PHOTOSHOP - DIGITAL PAINTING
Bài học trong khóa
  • TÀI LIỆU
  • Downdoad mới
  • BÀI GIẢNG (cho người mới)
  • Bài 01 - Photoshop Interface
    14:21
  • Bài 02 - Brush
    16:11
  • Bài 03 - Layer
    12:11
  • Bài 04 - Mask
    08:11
  • Bài 05 - Selection Tool
    14:53
  • Bài 06 - Edit Object
    09:29
  • Bài 07 - Blending Method
    28:42
  • Bài 08 - Cách Vẽ Khối Vật Cơ Bản
    49:47
  • Bài 09 - Color Picker
    19:14
  • Bài 10 - Vẽ Viên Bi
    23:09
  • BÀI GIẢNG (cho học viên cũ)
  • Bài 1 – Giới thiệu khoá học
    04:26
  • Bài 2 – Hướng dẫn sử dụng photoshop cho người mới bắt đầu
    22:51
  • Bài 3 – Vẽ vật liệu cơ bản – các viên bi màu
    52:16
  • Bài 4 – Vẽ vật liệu nâng cao
    45:21
  • Bài 5 – Kiến thức về SẮC ĐỘ – VALUE
    19:47
  • Bài 6 – Hình hoạ cơ bản
    27:57
  • Bài 7 – Sử dụng brush texture
    19:18
  • Bài 8 – Bài tập kết khoá P1 – Bố cục & tỉ lệ
    27:32
  • Bài 9 – Bài tập kết khoá P2 – Làm chủ ánh sáng & khối
    27:09
  • Bài 10 – Bài tập kết khoá P3 – Render hoàn thiện
    44:41
#1 Giao diện Photoshop
Trong bài học này, giảng viên sẽ giới thiệu về giao diện và cách sử dụng phần mềm Photoshop. Bạn sẽ được học cách tạo và mở tệp, cũng như các tính năng quan trọng và các chức năng khác có trong phần mềm Photoshop.
#1 Giao diện Photoshop
#2 Brush
Brush là một công cụ quan trọng có trong tất cả các phần mềm vẽ. Trong bài học này, giảng viên sẽ hướng dẫn cho bạn về các tính năng và tham số quan trọng của Brush trong Photoshop. Ngoài ra, bạn sẽ được tìm hiểu thêm các tính năng nổi bật của Brush, giúp bạn tự tin bắt đầu hành trình học vẽ của mình.
#2 Brush
#3 Layer
Trong lĩnh vực thiết kế và vẽ, Layer đóng vai trò rất quan trọng. Trong bài học này, giảng viên sẽ giới thiệu một cách tổng quan về khái niệm Layer trong Photoshop và hướng dẫn cách quản lý Layer hiệu quả.
#3 Layer
#4 Mask
Trong bài học này, giảng viên sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng tính năng Mask trong Photoshop thông qua các ví dụ cụ thể và dễ hiểu, kèm theo những ví dụ thực tế.
#4 Mask
#5 Selection tool
Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về Selection Tool trong phần mềm Photoshop và khám phá các cách để chọn những vùng có màu tương đồng với nhau.
#5 Selection tool
#6 Chỉnh sửa đối tượng
Trong bài học này, bạn sẽ học cách sử dụng Photoshop để chỉnh sửa các đối tượng một cách cơ bản. Điều này bao gồm việc làm biến dạng, co giãn, nghiêng, thay đổi góc nhìn và điều chỉnh màu sắc. Những kỹ năng quan trọng này sẽ giúp bạn cải thiện dự án của mình và cung cấp cho bạn các công cụ để tạo ra thiết kế sáng tạo và điều chỉnh các chi tiết trong hình ảnh của bạn.
#6 Chỉnh sửa đối tượng
#7 Chế độ hòa trộn
Trong bài học này, giảng viên sẽ hướng dẫn bạn về giá trị màu sắc cơ bản và các phương pháp hòa trộn màu sắc. Bạn sẽ khám phá cách kết hợp màu sắc một cách tinh tế, giúp nâng cao kỹ năng của bạn với những kiến thức và thực tiễn căn bản.
#7 Chế độ hòa trộn
#8 Hình khối cơ bản
Trong bài học này, giảng viên sẽ hướng dẫn bạn các khái niệm cơ bản về giá trị màu sắc, ánh sáng và vật liệu thạch cao. Phân tích các hình thể cơ bản và áp dụng những nguyên tắc này vào việc vẽ một bức tranh khối vật cơ bản.
#8 Hình khối cơ bản
#9 Pick màu
Trong bài học này, giảng viên sẽ giải thích về màu sắc và cung cấp thông tin về các công cụ lựa chọn màu và "Eyedropper" trong Photoshop. Mục tiêu là để xây dựng một nền tảng vững chắc cho bạn khi bắt đầu tham gia vào lĩnh vực vẽ Digital.
#9 Pick màu
#10 Vẽ viên bi
Trong bài học này, bạn sẽ được tìm hiểu về cách ánh sáng, bóng đổ tương tác với các bề mặt và vật liệu như thế nào. Cách sử dụng các công cụ đã học trong Photoshop để vẽ chất liệu của viên bi.
#10 Vẽ viên bi
Khóa 2 SKETCHING - HIỆN THỰC HÓA Ý TƯỞNG
Sketching
Bài học trong khóa
  • BÀI GIẢNG
  • Bài 01 - Tất cả về khóa học và tư duy thiết kế
    50:34
  • Bài 2A - Luyện nét và điểm tụ 1
    45:17
  • Bài 2B - Luyện nét và điểm tụ 2
    04:48
  • Bài 2C - Luyện nét và điểm tụ 3
    21:05
  • Bài 03 - Các hình khối tự nhiên
    00:51:37
  • Bài 04 - Thực vật, cấu trúc phần 1
    59:49
  • Bài 05 - Thực vật, cấu trúc phần 2
    48:06
  • Bài 06 - Tổng hợp thực vật
    57:30
  • Bài 07- Study Toy Story phần 1
    42:40
  • Bài 08 - Study Toy Story phần 2
    53:17
  • BÀi 09 - Thiết kế item theo chủ đề
    53:33
  • Bài 10 - Bài tập tổng hợp cuối khóa
    01:40:07
#2A Thực hành vẽ line và phối cảnh một điểm tụ
Trong bài học này các bạn sẽ được trang bị kỹ năng vẽ đường nét mượt mà hơn thông qua các bài tập thực hành như luyện tập đường thẳng và đường cong. Bạn cũng sẽ nắm vững các nguyên tắc cơ bản của phối cảnh một điểm tụ thông qua bài tập thực hành một cách toàn diện.
#2A Thực hành vẽ line và phối cảnh một điểm tụ
#2B Phối cảnh hai điểm tụ
Phát triển chuyên môn trong việc xác định và thiết lập hệ thống phối cảnh hai điểm tụ thông qua phân tích các hình ảnh thực tế và các bài tập thực hành.
#2B Phối cảnh hai điểm tụ
#2C Phối cảnh ba điểm tụ
Bài học này sẽ trang bị kiến thức và kỹ năng chuyên môn cho bạn thông qua quá trình xác định và phân tích hệ thống phối cảnh ba điểm tụ trong hình ảnh thực tế. Từ đó, tích lũy những kỹ năng và kinh nghiệm cần thiết để tự tin dàn dựng những hệ thống phối cảnh ba điểm tụ của riêng mình.
#2C Phối cảnh ba điểm tụ
#3 Cấu trúc của vật thể
Mỗi vật thể trong không gian đều có cấu trúc 3D riêng và bài học này sẽ cung cấp cho bạn kỹ năng xác định hình dạng cơ bản và phân tích cấu trúc chi tiết của chúng. Các bài tập thực hành sẽ củng cố hơn nữa khả năng nhận biết và phân tích của bạn.
#3 Cấu trúc của vật thể
#4 Cấu trúc thực vật #1
Tăng cường kỹ năng phân tích và phác thảo cấu trúc của bạn thông qua các ví dụ thực tế về thực vật. Tìm hiểu kỹ thuật cách điệu và phác họa các hình dạng cơ bản của lá, sau đó áp dụng chúng để phác họa và tinh chỉnh phiên bản đường nét của một chậu cây hoặc bông hoa ngẫu nhiên.
#4 Cấu trúc thực vật #1
#5 Cấu trúc thực vật #2
Các bài tập thực hành về nấm và thân cây sẽ nâng cao trình độ của bạn trong việc xác định cấu trúc, đường nét và phác thảo. Hoàn thành bản sketch tác phẩm của bạn với kiến ​​thức về sắc độ và ánh sáng.
#5 Cấu trúc thực vật #2
#6 Bài tập tổng hợp
Hướng dẫn hoàn thiện tác phẩm một cách toàn diện. Vận dụng các kiến ​​thức và kinh nghiệm đã học để sáng tạo một tác phẩm nghệ thuật đơn sắc (grayscale) xoay quanh thân cây gỗ, những cây nấm và những sinh vật nhỏ xinh.
#6 Bài tập tổng hợp
#7 Cấu trúc nhân vật #1
Khám phá nghệ thuật phác họa cấu trúc nhân vật theo phong cách hoạt hình thông qua nghiên cứu điển hình về nhân vật Jessie và Woody từ Toy Story. Bài học này cũng bao gồm những mẹo giá trị để giúp bạn xác định và khai thác hiệu quả các đặc điểm nhân vật trong bài tập phân tích của mình.
#7 Cấu trúc nhân vật #1
#8 Cấu trúc nhân vật #2
Nâng cao khả năng sáng tạo của bạn thông qua bài tập thực hành bao gồm kỹ năng tự nghiên cứu, mô phỏng tư thế dựa trên tư thế nhân vật mẫu từ ảnh tham khảo và áp dụng các kỹ thuật phác thảo cấu trúc nâng cao để hoàn thiện cấu trúc nhân vật chi tiết của bạn.
#8 Cấu trúc nhân vật #2
#9 Thiết kế bộ vật phẩm theo chủ đề
Bồi dưỡng kỹ năng tự nghiên cứu, nơi bạn sẽ học cách phân tích tài nguyên từ các nguồn và sử dụng nó để tạo ra một bộ sưu tập các vật phẩm trải dài theo các chủ đề như phù thủy, cướp biển, nhà khoa học, đầu bếp, hiệp sĩ,... Phương pháp cách điệu các vật phẩm để chúng mang tính thiết kế hơn cũng được giới thiệu một cách chi tiết và toàn diện.
#9 Thiết kế bộ vật phẩm theo chủ đề
#10 Thực hành tổng kết cuối khóa
Bài tập này tổng hợp kiến thức bạn đã học được trong khóa học, được củng cố nhờ sự hướng dẫn của giảng viên và các mẹo hữu ích về cách thiết lập bố cục tổng thể và tư thế nhân vật. Bài tập toàn diện cuối cùng của khóa học hứa hẹn sẽ là một trong những cột mốc quan trọng trong quá trình khám phá của bạn về lĩnh vực vẽ digital.
#10 Thực hành tổng kết cuối khóa
Khóa 3 MINH HỌA ỨNG DỤNG
Minh Họa Ứng Dụng
Bài học trong khóa
  • BÀI HỌC
  • Bài 1 - Giới thiệu về khóa học
    32:07
  • Bài 2 - Hiểu sâu hơn về phối cảnh
    1:01:30
  • Bài 3 - Isometric
    1:03:43
  • Bài 4 - Cách vẽ người cách điệu - cơ thể
    49:57
  • Bài 5 - Cách vẽ người cách điệu - khuôn mặt
    1:02:06
  • Bài 6 - Hành động nhân vật
    49:49
  • Bài 7 - Bố cục
    34:28
  • Bài 8 - Sắc độ - ánh sáng
    50:56
  • Bài 9 - Màu sắc và những gì màu sắc có thể mang lại
    1:12:55
  • Bài 10 - Kết khóa
    29:31
#1 Giới thiệu về Minh họa Ứng dụng: Tổng quan về khóa học, Lộ trình học và những kỹ năng cần có
Trong video giới thiệu này, bạn sẽ có cái nhìn tổng quan về lĩnh vực minh họa và những kiến thức bạn sẽ được học với hành trình của khóa học này. Lộ trình kiến thức và kỹ năng sẽ được vạch ra một cách rõ ràng và trực quan bao gồm kiến thức mỹ thuật, kỹ năng công cụ, phương pháp tự nghiên cứu,...
#1 Giới thiệu về Minh họa Ứng dụng: Tổng quan về khóa học, Lộ trình học và những kỹ năng cần có
#2 Phối cảnh
Bài học này đi sâu vào sự phức tạp của phối cảnh, khám phá phân loại và ứng dụng thực tế của chúng trong nghệ thuật thị giác. Thông qua các phân tích từ tác phẩm minh họa xuất sắc, bạn sẽ hiểu thực tế về cách phối cảnh có thể biến đổi nghệ thuật của bạn. Các bài tập đi kèm sẽ củng cố kiến ​​thức thu nhận được trong suốt bài giảng.
#2 Phối cảnh
#3 Isomectric
Phối cảnh Isometric rất quan trọng trong thiết kế game trong thời đại mới. Khóa học này sẽ dạy cho bạn các kỹ thuật cần thiết để có thể làm chủ được kỹ năng này thông qua các bài tập thực hành trong bài học.
#3 Isomectric
#4 Cách điệu nhân vật: Cơ thể
Bắt đầu khám phá tỷ lệ cơ thể thực tế của người trưởng thành, các tỷ lệ điển hình phù hợp với nhiều phong cách nghệ thuật khác nhau sẽ được hướng dẫn. Sau đó, bạn sẽ tiến hành thực hành phác thảo nhân vật cơ bản theo các tỷ lệ đặc trưng ấy.
#4 Cách điệu nhân vật: Cơ thể
#5 Cách điệu nhân vật: Gương mặt
Các đặc điểm hình học trên khuôn mặt có ảnh hưởng sâu sắc đến sự hình thành các đặc trưng tính cách của nhân vật, Bài học này sẽ làm rõ cho bạn những kiến thức chi tiết ấy thông qua các bài tập thực hành. Bạn sẽ học cách phác họa khuôn mặt nhân vật bằng các yếu tố thiết kế giúp nhấn mạnh những sắc thái biểu cảm làm nên đặc trưng của mỗi nhân vật đó.
#5 Cách điệu nhân vật: Gương mặt
#6 Tư thế nhân vật: Lý thuyết và thực hành
Trong phần này, chúng ta sẽ đi sâu vào các khía cạnh lý thuyết của các tư thế nhân vật, khám phá các nguyên tắc làm nền tảng cho các chuyển động và biểu cảm của nhân vật. Bài giảng cũng sẽ áp dụng lý thuyết vào thực tế bằng các bài tập thực hành để giúp bạn nắm vững nghệ thuật tạo tư thế nhân vật một cách hấp dẫn và hiệu quả.
#6 Tư thế nhân vật: Lý thuyết và thực hành
#7 Phân tích kiến thức bố cục
Trong bài học này, bạn sẽ bắt đầu với việc hiểu rõ khái niệm về bố cục và phân loại của chúng trong nghệ thuật thị giác. Sau đó đi sâu vào phân tích thực tế thông qua các tác phẩm xuất sắc. Bạn cũng sẽ có cơ hội áp dụng kiến thức bố cục vào tác phẩm nghệ thuật của riêng mình thông qua bài tập thực hành chi tiết và trực quan.
#7 Phân tích kiến thức bố cục
#8 Sắc độ và ánh sáng
Trong phần này, chúng ta sẽ đi sâu vào các nguyên tắc cơ bản về lý thuyết sắc độ, khám phá xem yếu tố này có thể tác động đáng kể đến tác phẩm nghệ thuật của bạn như thế nào. Tiếp nối phần lý thuyết của bài học, bạn sẽ có cơ hội nâng tầm kiến ​​thức của mình thông qua bài tập thực chiến.
#8 Sắc độ và ánh sáng
#9 Lý thuyết và ứng dụng của màu sắc
Trong bài học này, chúng ta sẽ khám phá các lý thuyết đằng sau màu sắc và cách áp dụng chúng hiệu quả trong quá trình sáng tạo. Mặc dù chúng ta sẽ bắt đầu với lý thuyết nhưng trọng tâm của bài học này nằm ở các bài tập thực hành sinh động và đầy tính khám phá.
#9 Lý thuyết và ứng dụng của màu sắc
#10 Thực hành cuối khóa
Chào mừng bạn đến với bài học cuối cùng, nơi tập hợp tất cả kiến ​​thức và kỹ năng mà bạn có được trong suốt khóa học này để tạo ra một dự án đỉnh cao, thể hiện sự thông thạo về các khái niệm và kỹ năng mà bạn kiên trì thu thập trong suốt cuộc hành trình này.
#10 Thực hành cuối khóa
Khóa 4 GAME ART 2D P1
Bài học trong khóa
  • BÀI HỌC
  • Bài 1 – Tổng Quan Về Khóa Học
  • Bài 2 – Tổng Quan Về Thiết Kế Game và Giao Diện Người Dùng (UI)
  • Bài 3 – Phác Thảo UI
  • Bài 4 – Hoàn Thiện Nét Vẽ
  • Bài 5 - Hoàn Thiện UI và Bổ Sung Chủ Đề
  • Bài 6 – Phác Thảo Nút Bấm
  • Bài 7 – Hoàn Thiện Nút Bấm
  • Bài 8 – Thiết Kế Vật Phẩm Trong Game
  • Bài 9 – Hoàn Thiện Vật Phẩm
  • Bài 10 – Bài Kết Khóa
#1 Giới Thiệu Về Game Art 2D
Trong bài học đầu tiên, bạn sẽ được khám phá thế giới game. Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách phân biệt, tìm hiểu về các chủ đề phổ biến trong game và thảo luận về những phần quan trọng. Ngoài ra, chúng ta cũng sẽ có một cái nhìn tổng quan về quá trình tạo ra một phiên bản game giúp bạn có được cái nhìn toàn diện về lĩnh vực thú vị này.
#1 Giới Thiệu Về Game Art 2D
#2 Thiết Kế Giao Diện Trong Game
Bài học này nhấn mạnh tầm quan trọng của mối liên kết giữa họa sĩ và nhà phát triển game (game development). Trước khi bắt đầu thực hành, chúng ta sẽ tập trung vào những khía cạnh quan trọng của giao diện trò chơi và giao diện người dùng (UI). Từ màn hình đăng nhập đến các yếu tố bên trong, chúng ta sẽ chia sẻ thông tin và thực hành những phương pháp tốt nhất để giúp bạn hiểu rõ về sự quan trọng của khía cạnh quan trọng này trong quá trình phát triển trò chơi. Ngoài ra, chúng ta sẽ trình bày các bản phác thảo sơ bộ cho từng phần của giao diện trò chơi.
#2 Thiết Kế Giao Diện Trong Game
#3 Vẽ Phác Thảo Giao Diện Game
Bài học sẽ hướng dẫn bạn quá trình thực hành vẽ phác thảo chi tiết cho giao diện trò chơi dựa trên những bản phác thảo sơ bộ đã được giới thiệu trước đó.
#3 Vẽ Phác Thảo Giao Diện Game
#4 Điều Chỉnh Nét Vẽ Phác Thảo Giao Diện Game
Trong bài học này, giảng viên sẽ hướng dẫn cách cải thiện những bản phác thảo đầu tiên của bạn, thêm vào đó, giảng viên sẽ hướng dẫn bạn cách tạo nên những chi tiết và tạo ra những đường vẽ mịn màng, hoàn thiện để tạo nên một giao diện trò chơi sống động và hấp dẫn.
#4 Điều Chỉnh Nét Vẽ Phác Thảo Giao Diện Game
#5 Tô Màu Chi Tiết Giao Diện Game
Trong buổi học này, giảng viên sẽ tiến hành quá trình tô màu cho các nét vẽ phức tạp trong giao diện trò chơi từ bản phác thảo ở bài học trước. Bạn sẽ học được cách chọn lựa gam màu theo chủ đề và tìm hiểu cách điều chỉnh giao diện cho các chủ đề khác nhau.
#5 Tô Màu Chi Tiết Giao Diện Game
#6 Phác Thảo Nút Game 2D
Trong bài học này, giảng viên sẽ đưa bạn vào thế giới phức tạp của các nút trong Game 2D. Bạn sẽ tìm hiểu về các loại hệ thống nút khác nhau và thực hành vẽ phác thảo để tạo ra một bộ nút đồng bộ.
#6 Phác Thảo Nút Game 2D
#7 Hoàn Thiện Button Trong Game: Line Nét Và Màu Sắc
Tiếp tục từ bản phác thảo trước đó, bài học này sẽ hướng dẫn bạn các bước cuối cùng để hoàn thiện nút trò chơi với nét vẽ sắc sảo và bảng màu chính xác. Giảng viên sẽ hướng dẫn cách tạo ra nét vẽ và làm chủ việc phối màu sắc, đảm bảo rằng nút của bạn được tối ưu hóa để tạo ra ấn tượng.
#7 Hoàn Thiện Button Trong Game: Line Nét Và Màu Sắc
#8 Thiết Kế Items Trong Game
Tìm hiểu ngắn gọn về thế giới items (vật phẩm) trong trò chơi. Sau đó, bạn sẽ được thực hành và kiểm tra kỹ năng của bạn bằng bài tập vẽ phác thảo một bộ sưu tập vật phẩm trong một giao diện.
#8 Thiết Kế Items Trong Game
#9 Hoàn Thiện Items Trong Game
Bài học này sẽ hướng dẫn bạn về cách tô màu và tạo kiểu cho các items trong game. Trước hết, chúng ta sẽ phân loại các kỹ thuật màu sắc và phong cách khác nhau, đồng thời minh họa bằng ví dụ. Sau đó, bạn sẽ thực hành để nâng cao kỹ năng và biến những hình ảnh vật phẩm trong trò chơi của bạn thành tác phẩm hoàn chỉnh.
#9 Hoàn Thiện Items Trong Game
#10 Bài Tập Tổng Hợp
Bài tập tổng hợp của bạn sẽ là một bố cục tuyệt vời, kết hợp giữa thiết kế giao diện, vật phẩm trong game, tiêu đề, và nhiều yếu tố khác. Bạn sẽ tìm hiểu các mẫu chủ đề để tạo ra một bố cục hấp dẫn và có cấu trúc tốt. Khi hoàn thành, hãy chia sẻ tác phẩm của bạn trên các nền tảng như Behance để tăng cường thương hiệu cá nhân trong lĩnh vực thiết kế trò chơi.
#10 Bài Tập Tổng Hợp
Khóa 5 GAME ART 2D P2
Bài học trong khóa
  • BÀI HỌC
  • Bài 1 – Giới Thiệu
  • Bài 2 – Tổng Quan Về Game_ Thiết Kế Cây
  • Bài 3 – Hoàn Thiện Nhân Vật Phần 1
  • Bài 3 – Hoàn Thiện Nhân Vật Phần 2
  • Bài 4 – Thiết Kế Nhân Vật Zombie
  • Bài 5 – Hoàn Thiện Bản Phác Thảo Nhân Vật Zombies
  • Bài 6 – Thiết Kế Môi Trường Game
  • Bài 7 – Tìm Ý Tưởng và Phác Thảo Nghệ Thuật
  • Bài 8 – Hoàn Thiện Nét Vẽ
  • Bài 9A – Tô Màu Phần 1
  • Bài 9B – Tô Màu Phần 2
  • Bài 10 – Hoàn Thiện Khóa Học Game
#1 Giới Thiệu Về Game Art 2D
Bài học đầu tiên, bạn sẽ được tìm hiểu tổng quan về khóa học. Chúng ta sẽ tìm hiểu sự khác biệt giữa trò chơi trên máy tính và di động, đặc biệt nhấn mạnh vào khóa học trong việc tạo ra những tác phẩm đơn giản nhưng hiệu quả, chẳng hạn như Plants & Zombies, phù hợp với thị trường game phổ biến.
#1 Giới Thiệu Về Game Art 2D
#2 Thiết Kế Lại Nhân Vật: Moodboard & Phác Thảo Ý Tưởng
Bạn sẽ được nâng cao kỹ năng tạo Moodboard và học cách sử dụng phần mềm một cách hiệu quả. Phân tích các nhóm nhân vật trong Plants vs. Zombies và tìm kiếm hình ảnh tham chiếu để đổi mới những nhân vật này dựa trên các đặc điểm khác nhau trong trò chơi. Kết quả cuối cùng của bài học này là một bản phác thảo ý tưởng cho các Plants trong trò chơi.
#2 Thiết Kế Lại Nhân Vật: Moodboard & Phác Thảo Ý Tưởng
#3A #3B Thành Thạo Về Màu Sắc và Kiểm Soát Nét Vẽ
Bài học này sẽ giúp bạn thành thạo cách điều chỉnh màu sắc và kiểm soát nét vẽ qua các bài tập sử dụng Pen Tool. Áp dụng những kỹ năng này vào các nhân vật bạn đã thiết kế trước đó, với sự hướng dẫn từ giảng viên để củng cố hiểu biết của bạn về màu sắc trong suốt hành trình sáng tạo.
#3A #3B Thành Thạo Về Màu Sắc và Kiểm Soát Nét Vẽ
#4 Thiết Kế Lại Nhân Vật Zombie: Phát Huy Kỹ Năng Sáng Tạo
Thiết kế lại nhân vật Zombie từ một tựa game nổi tiếng Plants vs. Zombies. Giảng viên sẽ hướng dẫn bạn quá trình chuyển đổi hình mẫu có sẵn thành những bản phác thảo độc đáo. Điều này giúp bạn tiến gần hơn đến việc thành thạo trong việc xử lý các dự án tương tự.
#4 Thiết Kế Lại Nhân Vật Zombie: Phát Huy Kỹ Năng Sáng Tạo
#5 Hoàn Thiện Màu Sắc Cho Nhân Vật
Khám phá sâu hơn về màu sắc: Tìm hiểu về bảng màu, cách chúng tương tác và cách áp dụng chúng vào tác phẩm của bạn. Nâng cấp những nhân vật Zombie đã vẽ phác thảo trước đó thông qua các bài tập thực hành phân tích màu sắc và sáng tạo.
#5 Hoàn Thiện Màu Sắc Cho Nhân Vật
#6 Phác Thảo Môi Trường: Plants & Zombie
Giới thiệu về Game Art của game Plants & Zombies, phân tích các đặc điểm chính và kỹ thuật được sử dụng để tạo ra cảnh và hệ thống quan điểm. Ngoài ra, bạn sẽ làm bài tập thực hành: Vẽ phác thảo một bối cảnh hoàn thiện sau khi học các kỹ năng Adobe Illustrator để tạo ra các mô hình đối xứng và lặp lại.
#6 Phác Thảo Môi Trường: Plants & Zombie
#7 Tìm Kiếm Ý Tưởng đến Phác Thảo Nghệ Thuật
Giảng viên sẽ giải thích các bố cục tiêu biểu khác nhau để khởi động quá trình phác thảo thực tế cho một tác phẩm Game Plants & Zombies. Việc tạo ra ý tưởng và kết hợp các kỹ thuật bố cục sẽ mang đến cho bạn nhiều sự lựa chọn đa dạng, phù hợp với sở thích cá nhân.
#7 Tìm Kiếm Ý Tưởng đến Phác Thảo Nghệ Thuật
#8 Điều Chỉnh Nét Vẽ
Bước tiếp theo để làm cho bản phác thảo của bạn trở nên sắc nét, tạo ra nét vẽ mượt mà. Giảng viên sẽ hướng dẫn cách điều chỉnh cấu trúc, thêm vào các chi tiết và cải thiện độ sạch sẽ nét vẽ trong tác phẩm của bạn.
#8 Điều Chỉnh Nét Vẽ
#9A #9B Hoàn Thiện Tác Phẩm với Màu Sắc
Trong các bài tập sắp tới, bạn sẽ học cách lựa chọn màu sắc và phân tích dựa trên ánh sáng thông qua việc tô màu cho nét vẽ hoàn chỉnh từ bài tập trước. Các kỹ thuật về Layer Modes và tô bóng cũng sẽ được nhấn mạnh để tạo ra một tác phẩm hoàn thiện, thu hút người xem bằng các màu sắc và ánh sáng nổi bật.
#9A #9B Hoàn Thiện Tác Phẩm với Màu Sắc
#10 Tạo Portfolio & Hướng Nghiệp
Trong video cuối này, bạn sẽ được hưỡng dẫn cách tạo ra một hồ sơ có cấu trúc tốt, cả về nội dung và bố cục, giới thiệu những tác phẩm bạn đã tạo ra trong suốt quá trình học. Hồ sơ này sẽ là một tài sản quý giá nếu bạn muốn theo đuổi sự nghiệp trong lĩnh vực này. Các thông tin về tìm kiếm việc làm và ước lượng mức lương cho công việc của bạn cũng sẽ rất có ích đối với những người mới bắt đầu trong ngành nghệ thuật vẽ Game Art.
#10 Tạo Portfolio & Hướng Nghiệp
Học viên nhận xét