KIẾN THỨC

VẼ ANATOMY - NỀN TẢNG XÂY DỰNG HOẠT HÌNH HIỆN ĐẠI

  • 16/09/2022
  • 2271

Vẽ Anatomy là cụm từ quen thuộc vì giá trị ứng dụng mỗi ngày một cao trong nhiều lĩnh vực như y khoa, hoạt hình, game, truyện tranh…

1. Vẽ Anatomy là gì?

Trước tiên, chúng ta hãy cùng nhau tìm hiểu về khái niệm AnatomyAnatomy là từ thường được dùng trong lĩnh vực y khoa, có nghĩa là giải phẫu học. Về nguồn gốc thì cụm từ này được lấy từ chữ Hy Lạp với nguyên âm gốc là “anatomē” hay còn gọi là “mổ xẻ“.

Khi “giải phẫu học” ứng dụng trong nghệ thuật hội họa, đã giúp cho lĩnh vực hội họa liên quan đến cơ thể người như:

  • Tranh chân dung.
  • Tranh bán thân.
  • Tranh toàn thân.
  • Tranh miêu tả hoạt động của con người.

có một góc nhìn chân thật với độ chính xác cao.

Vẽ Anatomy đã trở thành một nội dung kiến thức quan trọng giúp nâng cao kỹ năng trong dựng hình vẽ người và tạo hình nhân vật.

 

2. Ứng dụng của vẽ Anatomy.

2.1. Giải phẫu y khoa và lĩnh vực sinh học.

Có nguồn gốc từ y khoa nên phục vụ trong giải phẫu y khoa là ứng dụng đầu tiên của vẽ Anatomy. Những hình vẽ:

  • Diễn tả cấu trúc bên trong dưới lớp da.
  • Mô tả những bộ phận, chi tiết trong cơ thể người (hoặc động vật).

trở thành tư liệu quý giá trong ngành y khoa.

Về sau thực vật cũng trở thành đối tượng nghiên cứu. Những tranh vẽ mặt cắt của hoa, củ, quả,... cũng được dùng trong sách sinh học.

2.2. Thiết kế nhân vật hoạt hình

Ứng dụng chính của vẽ Anatomy là làm phim hoạt hình. Ở công đoạn thiết kế nhân vật.

Ra đời từ năm 1911, đến nay nền công nghiệp hoạt hình vẫn không ngừng phát triển. Để phục vụ nhu cầu cho khán giả, nhân vật hoạt hình phải được tạo hình thật cuốn hút, phải mới lạ. Những kiến thức Anatomy là nền tảng để dễ dàng “biến hóa“ trong dựng hình, phác thảo, thiết kế nhân vật. Điều này khẳng định tính cần thiết của vẽ Anatomy trong ngành công nghiệp này cũng ngày một cao.

2.3. Thiết kế nhân vật trong game

Nền công nghiệp game ra đời từ năm 1952. Ban đầu, những trò chơi còn đơn giản, chưa tạo ra những nhân vật trong game. Đến nay, game trở nên đa dạng, được ưa chuộng trên toàn cầu. Vẽ Anatomy được ứng dụng rất nhiều trong giai đoạn thiết kế nhân vật trong game.

Thêm nhiều trò chơi mới thì vẽ Anatomy lại được vận dụng sáng tạo hơn để thiết kế nhân vật . Anatomy giúp hiểu rõ về cấu trúc và vận hành của xương, cơ. Người ta có thể linh hoạt biến đổi thêm tay thêm chân, đầu, dáng người phình to thu nhỏ. Hay ngay cả xây dựng quái vật người ta vẫn dựa trên kiến thức nền tảng này. Dù bị biến đổi cấu trúc nhưng vẫn hợp lí và đẹp mắt mang đến cảm giác mới lạ cho người chơi.

2.4. Thiết nhân vật truyện tranh và vẽ minh họa

Truyện tranh là lĩnh vực ra đời sớm nhất được biết tại Nhật từ thế kỉ 11. Vẽ Anatomy ứng dụng nhiều trong nhiều thể loại như:

  • Manga (truyện tranh Nhật)
  • Comic (truyện tranh Châu Âu)
  • Manhwa (truyện tranh Hàn Quốc)
  • Manhua ( truyện tranh Trung Quốc)
  • ...

Và mới đây đang là hiện tượng gây chú ý là thể loại truyện tranh Webtoon của Hàn Quốc.

Vẽ Anatomy đã góp phần giúp cho những bức tranh minh họa trở nên sống động và nghệ thuật hơn. Bằng cách tận dụng triệt để phương pháp dựng hình nhân vật kết hợp tính sáng tạo của minh họa. Tạo nên những bố cục cho tranh vô cùng đặc sắc, đậm phong cách cá nhân.

Hiện nay, khối lượng nhân vật mới từ game, phim đến truyện đa số đều được xây dựng trên mẫu Anatomy của người. Dạng quái vật không thuộc Anatomy người như của động vật thì rất ít. Chưa được khai thác sâu và phổ biến rộng rãi như Anatomy người. Hiểu sâu, hiểu nhiều vẽ Anatomy thì quá trình sáng tác càng thuận lợi và kết quả càng tốt hơn.

3. Học vẽ Anatomy tại Digiart Academy

3.1. Nội dung khóa học vẽ Anatomy

3.1.1. Khóa học giúp các bạn có thể xác định xương và cơ

Ứng dụng vào chuyển động làm game, vẽ hình họa chính xác giúp vẽ chân dung cơ thể con người. Từ đó thúc đẩy cho việc sáng tác nghệ thuật, tạo mẫu, tạo dáng cho nhân vật,... Nhất là giúp hiểu được phần cốt lõi của cơ thể con người. Tạo nền tảng vững chắc cho việc nghiên cứu giải phẫu học. Từ đó phát huy chuyển động của cơ khớp xương để tạo nhân vật cho học viên tạo hình.

3.1.2. Khối lượng bài

Khóa học trải dài ra hơn 18 bài lớn. Phân tích từ mẫu 2D, 3D đến người thật để học viên có cái nhìn trực quan, chi tiết khi tham gia khóa học. Giúp học viên nắm rõ kiến thức, mọi góc cạnh của xương, cơ.

Vì kiến thức về giải phẫu là rất nặng nên mỗi bài học chia thành nhiều bài nhỏ. Giúp học viên đỡ áp lực, quá tải. Học viên sẽ cảm thấy thoải mái với lượng kiến thức học vừa đủ trong bài giảng.

ve-anatomy

3.2. Cần chuẩn bị gì trước khi học vẽ Anatomy?

  • Thích nghiên cứu về giải phẫu học là một lợi thế.
  • Chỉ cần giấy và bút là bạn đã có thể bắt đầu tham gia khóa học này.
  • Vẽ tay hay máy không quan trọng, chỉ cần chăm chỉ là đủ.

3.2. Những đặc quyền khi học vẽ Anatomy tại Digiart Academy

  • Khi học tại Digiart Academy bạn sẽ được hỗ trợ sửa bài 1 -1. Nghĩa là mỗi khi hoàn thành bài tập bạn sẽ được trực tiếp nhận feedback phản hồi. Được chữa lỗi và nghe nhận xét về phần bài tập của mình cho đến khi bài hoàn thiện.
  • Học được mọi lúc, mọi nơi. Thời gian học vô cùng chủ động, để có thể phù hợp với khung thời gian của bạn.
  • Ngoài ra, bạn có thể bảo lưu tài khoản trọn đời. Khi có điều gì đó khiến bạn không thể theo được khóa học đã đăng kí thì việc bảo lưu vô cùng dễ dàng và thời hạn là trọn đời.

Digiart Academy - Chuyên gia hàng đầu trong đào tạo vẽ Anatomy trực tuyến!

ĐĂNG KÝ 1 LẦN, SỞ HỮU KHÓA HỌC MÃI MÃI TẠI ĐÂY!